Ebene | Condition | Beschreibung | Berührungsleistung |
Stufe 1 | Feuchtigkeit | 1: Machen Sie die TP-Oberfläche schmutzig, atmen Sie den Aussichtsbereich, die virtuelle Tastaturzone und die Zone für die Leitungsnutzung aus, um festzustellen, ob ein Punkt gemeldet/angegeben ist. | Kein Spot gemeldet/angegeben |
Stufe 2 | Wassernebel | 1: Zum Simulieren von Nieselregen durch das Sprühen von Wasser auf den Bildschirm mit einem Sprühgerät zeichnen Sie einen einzelnen Finger zufällig, um Linien und Flecken zu sehen. | Weder eine zerbrochene Linie noch eine andere Stelle werden gemeldet/angegeben. |
Stufe 3 | Wasser tropft | 1: Verwenden Sie eine Spritze, um 1 ml Wasser auf den Bildschirm zu fallen, und lassen Sie sie Sekunden lang still bleiben, bevor Sie sie trocken wischen. Überprüfen Sie dann, ob in diesem Prozess eine Stelle verursacht wird, ob nach dem Abloschen des trockenen Bildschirms ein Restfleck vorhanden ist und ob keine kaputte Linie außerhalb der Wasserzone vorhanden ist. 2: Verwenden Sie einen Tropfen, um Wasser auf den Bildschirm zu fallen, um den Regen zu emulieren. | Nach dem Abfallen von Wasser wird kein Punkt gemeldet/angegeben, und nach dem Abtauchen wird kein Restpunkt gefunden. Die wasserfreie Zone kann normal berührt werden. |
Stufe 4 | Nassfinger | 1: Tauchen Sie den Finger in Wasser und zeichnen Sie den Finger, um mehrere Linien auf dem Bildschirm zu zeichnen, bevor Sie das verbleibende Wasser auf dem Bildschirm aufnehmen. Verwenden Sie dann 2: Finger, um Linien zu zeichnen, um zu sehen, ob es kaputte Linien, Flecken, Mischleitungen usw. gibt. | Ein-Finger-Linienzeichnung ist normal; So ist die Zeichnung von Doppelfingernlinien; Während der Zeichnung werden keine vermischten, gebrochenen oder Sprungflecken erscheinen. |
Stufe 5 | Gießen | Fannals wasserdichte Demo mit gießenden Wasserset. | Es gibt keine falschen Berührungen, Pausen oder Jitter, wenn Sie über gießen Wasser ziehen. |